영웅

전속무기 완전 가이드 — 15종 개방 일정과 Lv20 분기점

업데이트 2026-08-15 lastwarhub.com

병종별 영웅 해설은 탱크 · 항공 · 미사일에, 각성은 각성 완전 가이드에 있습니다. 이 글은 전속무기 시스템 하나만 다룹니다.

라스트워의 메타는 결국 전속무기(EW)를 가진 UR 15명이 끌고 갑니다. 시즌당 3명씩, 병종별로 한 명씩, 1·3·6주차에 열려요. 그러니까 티어리스트에 오르는 이름과 전속무기 보유 로스터는 사실상 같은 목록입니다.

이 글을 따로 쓰는 이유는, 개별 영웅 페이지마다 “Lv20이 분기점”이라고 열다섯 번 반복해서 적어 놓고 보니 정작 **“그래서 내 자원으로 뭘 먼저 찍냐”**는 질문에는 아무도 답을 안 하고 있더라고요. 여기서 그 답을 정리합니다.

15종 개방 일정 한 장

전속무기 15종 시즌·주차별 개방 일정 1주차 3주차 6주차
<text x="34" y="66" text-anchor="middle" font-weight="700" fill="var(--muted)">S1</text>
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<text x="150" y="64" text-anchor="middle" font-weight="700">킴벌리 · 탱크 ★</text>
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<text x="340" y="64" text-anchor="middle" font-weight="700">DVA · 항공 ★</text>
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<text x="530" y="64" text-anchor="middle" font-weight="700">테슬라 · 미사일 ★</text>

<text x="34" y="112" text-anchor="middle" font-weight="700" fill="var(--muted)">S2</text>
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<text x="150" y="110" text-anchor="middle">머피 · 탱크</text>
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<text x="340" y="110" text-anchor="middle">칼리 · 항공</text>
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<text x="530" y="110" text-anchor="middle">스위프트 · 미사일</text>

<text x="34" y="158" text-anchor="middle" font-weight="700" fill="var(--muted)">S3</text>
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<text x="150" y="156" text-anchor="middle">마샬 · 탱크</text>
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<text x="340" y="156" text-anchor="middle">스카일러 · 항공</text>
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<text x="530" y="156" text-anchor="middle">맥그리거 · 미사일</text>

<text x="34" y="204" text-anchor="middle" font-weight="700" fill="var(--muted)">S4</text>
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<text x="150" y="202" text-anchor="middle">루시우스 · 항공</text>
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<text x="340" y="202" text-anchor="middle">애덤 · 미사일</text>
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<text x="530" y="202" text-anchor="middle">윌리엄스 · 탱크</text>

<text x="34" y="250" text-anchor="middle" font-weight="700" fill="var(--muted)">S5</text>
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<text x="150" y="248" text-anchor="middle">피오나 · 미사일</text>
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<text x="340" y="248" text-anchor="middle">스테트먼 · 탱크</text>
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<text x="530" y="248" text-anchor="middle">모리슨 · 항공</text>

<text x="60" y="284" font-size="11.5" fill="var(--muted)">★ = 시즌 6 각성 대상 3인 · S1~S3은 탱크→항공→미사일 순서가 고정, S4부터 순서가 섞입니다</text>
시즌당 3종, 병종별 정확히 1명씩. 5시즌이 지나 병종별 5명 = 총 15명이 완성됐습니다.

표로도 남겨둡니다.

시즌1주차3주차6주차
S1킴벌리 (탱크) ★DVA (항공) ★테슬라 (미사일) ★
S2머피 (탱크)칼리 (항공)스위프트 (미사일)
S3마샬 (탱크)스카일러 (항공)맥그리거 (미사일)
S4루시우스 (항공)애덤 (미사일)윌리엄스 (탱크)
S5피오나 (미사일)스테트먼 (탱크)모리슨 (항공)

여기서 하나 눈여겨볼 게 있습니다. S1~S3까지는 1주차 탱크 → 3주차 항공 → 6주차 미사일 순서가 그대로 반복되는데, S4부터 순서가 섞입니다. 그래서 “내 병종 무기는 몇 주차더라”를 습관으로 외워두면 S4 이후에 틀립니다. 윌리엄스가 S4 6주차, 피오나가 S5 1주차라는 게 대표적인 함정이에요. 저도 윌리엄스를 1주차에 기대하고 있다가 한참 뒤에야 손에 넣었습니다.

Lv20이 분기점인 진짜 이유

전속무기는 5★ 달성이 전제이고, 최대 Lv30까지 올라갑니다. 단계별로 이렇게 열려요.

단계열리는 것외형
Lv1기본 스탯 + 영웅별 시그니처 메커니즘무기 슬롯 활성
Lv102차 강화차량·아바타 1차 변경
Lv20같은 병종 전체 +7.5% + 3차 스킬 · 각성 전제선차량·아바타 2차 변경
Lv30최종 스킬최종 외형

Lv20이 특별한 건 효과의 성격이 바뀌기 때문입니다. Lv1과 Lv10은 그 영웅 한 명이 세지는 것이지만, Lv20의 **같은 병종 전체 +7.5%**는 편성 다섯 명 전원에게 걸립니다. 모노 스쿼드(같은 병종 5인)를 굴리는 이유가 바로 이거예요. 무기 하나가 다섯 명분 일을 합니다.

여기에 더해 각성의 전제 조건이 Lv20입니다. 시즌 6 각성 대상인 킴벌리·DVA·테슬라는 Lv20에서 멈추면 각성 자체가 잠깁니다.

Lv20 → Lv30은? 비용의 대부분이 이 구간에 몰려 있습니다. 소과금 기준으로는 Lv20에서 끊고 다음 영웅으로 넘어가는 쪽이 대체로 이득이에요. 저도 킴벌리를 Lv20에서 한참 세워뒀습니다.

딱 하나 예외가 윌리엄스입니다. 다른 영웅들의 Lv30이 “최종 스킬” 수준인 것과 달리, 윌리엄스는 Lv30에서 팀 피해 감소 최대치(약 75%)와 상태이상 면역 계열이 열려서 보호 성능 자체가 직접 강해집니다. 여력이 생기면 제가 제일 먼저 30을 밀고 싶은 무기예요.

조각은 어디서 나오나 — 무료 경로가 있습니다

이게 제일 중요한 실무 정보인데 의외로 모르는 분들이 많습니다.

  1. 최초 개방은 그 시즌 해당 주차의 배틀패스입니다. 위 표의 시즌·주차가 그 시점이에요.
  2. 그 시즌이 지나면 암시장(블랙마켓)의 전속무기 조각 선택상자로 무료 보충이 가능합니다. 시즌 종료 시점에 열리고, 발러 메달로 교환하는 그 상자입니다.

2번 덕분에 지나간 시즌의 무기를 놓쳤다고 영영 못 얻는 게 아닙니다. 시간이 걸릴 뿐이에요. 그래서 저는 “지금 안 사면 못 얻는다” 식의 조급함으로 지르지 않는 편입니다.

예전에 “한정!” 문구에 낚여 가성비 나쁜 패키지를 산 적이 있어요. 그 뒤로 뭘 사든 보석/달러 환산부터 해 보는 버릇이 생겼는데, 전속무기 조각도 같은 기준으로 보시면 됩니다. 암시장에서 무료로 보충되는 물건에 프리미엄을 얹어 살 이유는 급할 때뿐이에요.

발러 메달과 암시장 순환은 SvS 이벤트 가이드에서 주간 사이클과 함께 정리해 뒀습니다.

소과금 투자 순서 — 제가 실제로 밟은 길

원칙은 하나입니다. 한 명을 Lv20까지 끝내고 다음 사람으로 넘어간다. 여러 명을 Lv10~15에 걸쳐 놓는 게 제일 나쁜 상태예요.

저는 초반에 이 원칙을 몰라서 영웅 6~7명한테 경험치를 골고루 나눠줬다가, 한 달쯤 지나니 같은 시기에 시작한 동맹원한테 전투력이 크게 밀려 있었습니다. 주력이 없으니 뭘 해도 어중간했어요. 머피 하나로 몰아주고 나서야 따라잡았습니다. 전속무기도 정확히 같은 함정이 있습니다. Lv15짜리 무기 세 개보다 Lv20짜리 무기 하나가 훨씬 셉니다. 병종 +7.5%가 Lv20에서만 열리기 때문이에요.

순서는 이렇게 잡으세요.

  1. 주력 캐리 1명 — 탱크면 킴벌리, 항공이면 DVA, 미사일이면 피오나(PvP)나 테슬라(PvE). 5★ → EW Lv20.
  2. 전열 또는 그에 준하는 보호 — 탱크면 윌리엄스, 그다음 머피. 항공·미사일이면 전열을 빌리거나 루시우스로 대체.
  3. 서포터·제어 — 탱크면 마샬, 항공이면 스카일러. 이 둘은 “보조인데 우선순위가 높은” 예외입니다.
  4. 각성 대상이 있으면 여기서 각성으로 분기 — 킴벌리·DVA·테슬라는 Lv20 이후 Lv30 대신 각성이 우선입니다.
  5. 나머지 보강 — 스테트먼·칼리·모리슨·맥그리거·애덤·스위프트. 여기부터는 급할 것 없습니다.
  6. 여력이 남으면 윌리엄스 Lv30 — 앞서 말한 유일한 예외.

병종을 안 가리는 무기 하나

원칙적으로 EW Lv20의 +7.5%는 같은 병종에만 걸립니다. 그래서 무기 선택은 곧 병종 선택이에요.

여기에 예외가 하나 있습니다. 루시우스입니다. 전속무기의 보호막이 병종을 가리지 않고 전 병종에 통해서, 탱크 모노에 끼워도 값을 합니다. 우리 동맹만 봐도 항공 유저가 아닌데 루시우스를 굴리는 사람이 여럿이에요. 주력 무기를 다 끝낸 다음 “한 자리 더”를 고민한다면, 루시우스는 병종 상관없이 후보에 올릴 수 있는 몇 안 되는 카드입니다.

자주 하는 실수 세 가지

1. 5★ 없이 무기부터 보는 것. 전속무기는 5★가 전제입니다. 별이 안 찼으면 무기 조각을 아무리 모아도 시작을 못 해요.

2. 여러 무기를 동시에 올리는 것. 위에서 길게 말씀드린 그 실수입니다. Lv20 미만의 무기는 편성 전체에 아무 기여도 못 합니다.

3. 각성 대상인데 Lv30으로 직행하는 것. 킴벌리·DVA·테슬라는 Lv20 다음이 Lv30이 아니라 각성입니다. 각성이 스킬 자체를 바꾸는 물건이라 체감 차이가 Lv30과 비교가 안 돼요. 자세한 계산은 각성 완전 가이드에 정리했습니다.


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