영웅

미사일 병종 완전 가이드 — 피오나·테슬라·맥그리거·애덤·스위프트

업데이트 2026-08-15 lastwarhub.com

병종 상성은 병종 상성 심화, 세 병종 편성 비교는 추천 조합에 있습니다. 이 글은 미사일 다섯 명만 깊게 팝니다.

시점을 먼저 밝힙니다. 저는 탱크 모노 유저라 미사일을 1군으로 풀투자해 본 적이 없습니다. 다만 미사일과의 접점은 두 갈래로 꽤 깊어요. 하나는 2군입니다. 좀비 클리어랑 자원 파밍용으로 테슬라를 오래 굴렸고, 다들 왜 PvE 최강이라 부르는지는 그걸로 충분히 체감했습니다. 다른 하나는 상대입니다. 상성상 탱크가 미사일에 강해서 미사일 모노는 대체로 반가운 매치업인데, 그 유리한 판에서도 손해가 쌓이는 경험을 여러 번 했어요. 그 두 시점에 동맹 미사일 주력 유저들의 이야기를 더해 정리합니다.

다섯 명 한눈에

영웅역할해금기본 → EW Lv20 → 각성한 줄
피오나공격(핵심 딜)S5 · 1주차B+ → APvP 주 캐리, 전체 광역
테슬라공격(에너지·광역)S1 · 6주차B+ → A → SPvE 최강, 각성 5주차
맥그리거공격(딜·도발)S3 · 6주차B → A도발+공감소로 상대를 성가시게
애덤공격(딜·보호 섞임)S4 · 3주차B → A딜러인데 스킬이 반쯤 탱커
스위프트공격(서브 딜)S2 · 6주차B → A낮은 HP 우선 타격, 마무리

다섯 명 전원이 공격 역할입니다. 이 표에 방어도 서포터도 없다는 게 미사일 라인의 성격을 그대로 말해줘요. 각성 대상은 테슬라 한 명(시즌 6 · 약 5주차)입니다.

미사일 투자 갈림길 — PvE 중심이면 테슬라, PvP 중심이면 피오나 내 플레이 비중은? 좀비·파밍 vs 대인전
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<text x="165" y="117" text-anchor="middle" font-weight="700">PvE 비중이 크다 → 테슬라</text>
<text x="165" y="136" text-anchor="middle" font-size="11.5" fill="var(--muted)">5★ → EW Lv20 → 각성(5주차) = S</text>

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<text x="535" y="117" text-anchor="middle" font-weight="700">PvP 비중이 크다 → 피오나</text>
<text x="535" y="136" text-anchor="middle" font-size="11.5" fill="var(--muted)">5★ → EW Lv20 = A (전체 광역)</text>

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<text x="350" y="197" text-anchor="middle" font-weight="700">둘 중 무엇을 골랐든 — 전열은 탱크에서 빌려야 합니다</text>
<text x="350" y="215" text-anchor="middle" font-size="11.5" fill="var(--muted)">머피 · 윌리엄스 확보, 또는 실드 · 랠리로 보완</text>

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미사일 주력 동맹원들이 공통적으로 하는 말이 "PvE면 테슬라, PvP면 피오나"입니다. 옆에서 본 결과도 같았습니다.

피오나 — 전속무기 Lv20 전과 후가 다른 영웅

우리 동맹 대과금 유저 중에 미사일 모노를 굴리는 분이 있는데, 그분 피오나가 전속무기 Lv20을 찍기 전과 후를 옆에서 지켜본 게 이 영웅에 대한 제 인상을 다 정해버렸습니다. 찍기 전에는 “B+치고 괜찮네” 정도였는데, 찍고 나서는 전투 리포트의 딜 지분이 아예 다른 영웅이 됐어요.

  • 자동공격 — 이중 탄도: 단일 대상 물리 피해.
  • 전술 — 핵분열 폭격: 전체 적군을 타격하는 광역 물리 피해.
  • 패시브 — 탄도 강화: 전투 중 자신의 물리 피해 증가.

전체 적군을 때리는 전술 스킬이 정체성입니다. 상대해 보면 이게 터지는 타이밍에 병력 그래프가 한 번 꺾여요. 상성상 탱크가 미사일에 강한데도 핵분열 폭격은 맞을 때마다 아팠습니다.

Lv30은 비용이 급증하는 구간이라 소과금 기준으로는 Lv20에서 끊는 게 현실적입니다. 시즌 5 · 1주차 개방이라 비교적 최근 영웅이고, 그만큼 조각 축적 기간이 짧다는 점도 감안하세요.

약점은 그 전속무기 의존도 자체입니다. EW 전이면 체감이 약하고, 전열 보호가 없으면 쉽게 끊깁니다. 실제로 상대할 때도 전열이 얇은 피오나 편성은 광역이 나오기 전에 정리되는 경우가 많았어요.

테슬라 — PvE 최강, 그리고 미사일의 유일한 각성 대상

시즌 6 들어와서 동맹 채팅에 부쩍 자주 오르내리는 이름이 테슬라입니다. 각성 일정에서 후반(약 5주차) 대상이라, 미사일 주력인 동맹원들은 벌써부터 조각 계산하느라 바쁘더라고요.

  • 자동공격 — 번개 체인: 단일 대상 에너지 피해.
  • 전술 — 전력망 붕괴: 후방 대상 3기를 타격하는 광역 에너지 피해.
  • 패시브 — 전력 증가: 전투 중 자신의 에너지 피해 증가.
  • 각성 스킬 — 용솟음치는 공명: 대상 사이를 약 7회 튀기는 연쇄 번개. 각성 시 슈퍼센서리 슬롯을 대체.

좀비 웨이브처럼 적이 줄줄이 몰려나오는 판에서 이 연쇄 번개가 왜 좋은지는 한 번만 돌려보면 압니다. 제 2군 기준으로도 좀비전 소요 시간이 눈에 띄게 달랐어요. 1군으로 키운 사람은 어떨지 짐작이 갑니다.

전속무기 Lv20이 미사일 전체 +7.5%이자 각성 전제선입니다. 여기서 멈추면 시즌 6 각성 자체가 막혀요. 시즌 1 · 6주차 개방이라 오래된 영웅이고, 그만큼 암시장에서 조각을 모을 시간이 길었다는 장점이 있습니다.

각성은 5주차라 시간 여유가 있습니다. 다만 저는 킴벌리를 1주차에 각성시켜 봤는데 조각 50개가 생각보다 빠듯했어요. 시련이랑 원정 주차를 하나라도 흘리면 일정이 밀립니다. 미사일 주력이시라면 지금부터 조각 수급 경로를 챙겨두시길 권합니다.

약점은 PvP에서 상황적이라는 점, 그리고 별·전속무기·각성 투자가 전부 필요해서 완성이 늦다는 점입니다.

맥그리거 — 상대해 보고 배운 영웅

맥그리거는 제가 키워서보다 상대하면서 배운 영웅입니다. 탱크 모노로 미사일 모노를 만나는 건 상성상 반가운 매치업인데, 맥그리거가 낀 편성은 유리한 싸움에서도 이상하게 손해가 쌓이더라고요. 전투 로그를 돌려보고 알았습니다. 도발에 끌려간 후방이 공격력까지 깎이면서 딜 타이밍이 계속 밀리고 있었던 겁니다.

  • 자동공격 — 불굴의 강타: 전방 우선 대상 1기에 물리 피해.
  • 전술 — 파천의 강림: 후방 대상 다수를 도발하고 수 초간 공격력 감소.
  • 패시브 — 생명력 증가: 전투 중 자신이 받는 모든 피해 감소.

핵심은 전술 스킬입니다. 도발과 공격력 감소가 같이 들어가는 디버프라, 상대 입장에서 은근히 성가셔요. 다만 제가 성가셨다고는 해도 그건 편성의 한 조각으로서 얘기지, 맥그리거 혼자 판을 뒤집는 그림은 못 봤습니다. 시즌 3 · 6주차 개방, 미사일 모노 보강용으로 후순위입니다.

애덤 — 딜러인데 스킬이 반쯤 탱커

도감을 정리하다 보면 스킬 구성이 유독 특이한 영웅이 하나씩 있는데, 미사일에서는 애덤이 그렇습니다. 분류는 공격 역할 딜러인데 전술이 아군 전체 방어력 버프, 패시브가 전방 아군 피해 감소예요. 탱크 모노를 오래 굴린 제 눈에는 반쯤 탱커처럼 보이는 구성입니다.

  • 자동공격 — MK43 차량 기관총: 단일 대상 물리 피해.
  • 전술 — 방어 반격: 일정 시간 아군 전체의 방어력 증가.
  • 패시브 — 가시 장갑: 전투 중 전방 아군이 받는 피해 감소.

동맹 미사일 주력 유저한테 애덤을 왜 쓰는지 물어봤더니 **“전열이 무를 때 얘가 벌충해준다”**는 답이 돌아왔는데, 스킬표를 보면 납득이 갑니다. 전열이 없는 미사일 라인의 구조적 약점을 부분적으로 메우는 카드인 거예요.

개방 시점도 특이합니다. 다른 영웅 대부분이 6주차 개방인데 애덤은 시즌 4 · 3주차입니다. 이 정도만 기억해 두시면 됩니다.

스위프트 — “지금 키워도 되나요?”의 답

“스위프트 지금 키워도 되나요?” 얼마 전 동맹 신입이 물어봤습니다. 결론부터. 미사일 주력(피오나·테슬라)이 전속무기 Lv20을 찍기 전이라면 아직입니다. 좋은 영웅이지만 순서가 뒤인 영웅이에요.

  • 자동공격 — 맞춤 공격: 생명력 비율이 가장 낮은 대상과 그 주변을 타격.
  • 전술 — 약점 추적: 대상 3기를 타격하는 물리 피해.
  • 패시브 — 정밀한 작전: 전투 중 자신의 치명타율 증가.

체력 낮은 대상부터 노리는 자동공격이라 마무리 일격 담당이라고 이해하시면 편합니다. 우리 동맹 미사일 주력 유저도 스위프트는 주력 둘을 다 채운 뒤에야 올렸는데, 그 순서가 맞다고 봅니다. 시즌 2 · 6주차 개방.

미사일 라인의 구조적 문제와 해법

딜러만 다섯입니다. 방어도 서포터도 없어요. 이건 취향 문제가 아니라 라인의 구조입니다. 그래서 미사일 모노는 다음 중 하나를 반드시 해야 합니다.

  1. 전열을 탱크에서 빌린다 — 머피·윌리엄스를 세우고 미사일 셋을 후열에 둡니다. 대신 모노 스쿼드 보너스(EW Lv20의 병종 +7.5%가 5인 전원 적용, 수도 점령 후 모노 보너스)를 포기하게 됩니다.
  2. 모노를 유지하고 실드·랠리로 보완한다 — 보너스는 챙기되 운영으로 버팁니다. 정찰 없이 단독으로 들이받으면 부대가 통째로 날아갑니다(제가 초반에 겪은 일입니다).
  3. 애덤을 넣어 부분적으로 메운다 — 위에서 본 것처럼 애덤의 버프·감소가 얇은 전열을 조금 벌충합니다.

세 방법 다 완벽하진 않습니다. 그래서 미사일은 세 병종 중 완성 난도가 가장 높은 라인이라는 게 제 판단이에요. 대신 완성됐을 때 피오나의 전체 광역과 테슬라의 연쇄 번개가 겹치는 화력은 다른 라인에 없는 그림입니다.

상성은 항공에 강하고 탱크에 약합니다. 서버에서 탱크 모노가 흔한 걸 감안하면 상성 운은 좋은 편이 아니에요. 그만큼 정찰과 매치업 선택이 중요해집니다.

투자 우선순위 전체 그림은 전속무기 완전 가이드, 테슬라 각성 5주차 일정과 조각 계산은 각성 완전 가이드에서 이어집니다.


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