미리 말해두자면 저는 소과금입니다. 첫 결제 패키지랑 배틀패스 위주로 소액만 쓰는 쪽이고, 그래서 이 글도 “뭘 사면 세냐”가 아니라 “적게 쓸 거면 어디에 써야 안 아깝냐”를 다룹니다. 가격대별 세부 분석은 **패키지 가성비**에 따로 정리했어요. (일반 정보이며, 결제는 본인 판단과 예산에 맞춰 결정하세요.)
동맹 채팅에서 제일 자주 받는 질문이 “이거 사도 돼요?”라서, 아예 원칙부터 글로 박아둡니다. 결론은 한 줄입니다. 일회성 고효율 → 월정액 → 영구 강화 → 타깃 조각 순서, 그리고 소모성(즉시완료·랜덤 뽑기)보다 영구 가치(영웅·빌더·큐·VIP)를 항상 먼저.
이 순서가 왜 중요하냐면, 제가 초반에 정확히 반대로 해봤기 때문입니다. “한정!” 딱지 붙은 자원 패키지에 낚여서 결제했는데, 나중에 보석/달러로 환산해 보니 가성비가 처참했어요. 자원은 일주일이면 증발했고요. 그 뒤로는 뭘 사기 전에 “이게 한 달 뒤에도 내 계정에 남아 있나?”부터 따집니다. 이 습관 하나가 이 카테고리 글 전체의 뼈대예요.
상점 가이드
게임 내 상점은 화폐가 제각각이라 처음엔 뭐가 뭔지 헷갈립니다. 어디서 무엇을 먼저 사야 하는지는 **상점 가이드 — 화폐별 상점과 우선 구매**에서 따로 정리했어요.
무·소과금 결제 우선순위
1. 첫 결제 $0.99 — 킴벌리 초기 패키지. 게임 전체에서 일회성 ROI가 제일 높은 물건입니다. SS급 캐리 킴벌리에 골드 브릭, 스피드업까지 1달러 미만. 계정당 평생 1회이고 보통 첫 24~48시간에 등장합니다. 저도 이건 뜨자마자 샀고, 시즌 6인 지금까지 킴벌리를 주력으로 굴리고 있으니 본전은 수백 배로 뽑았죠. 쓸 생각이 조금이라도 있으면 무조건 여기부터입니다.
2. 월정액 $19.99(슈퍼 월정액/던 펀드). 30일간 매일 다이아·스피드업·자원에 4번째 스쿼드 슬롯, 몬스터 피해 감소, VIP 활성까지. 제가 첫 결제 다음으로 유지하는 게 이겁니다. 2주 넘게 할 게임이다 싶으면 진행의 백본으로 이만한 게 없어요.
3. 영구 강화(평생 이득). 두 번째 빌더(건설대)는 값은 싼데 동시 업글로 계정 수명 동안 수백 시간을 아껴줍니다. 추가 큐·VIP 레벨도 마찬가지로 일찍 살수록 모든 후속 업글이 빨라져요. 소모성 팩에 반복 결제하는 것보다 이쪽이 장기적으로 압도적입니다.
4. 타깃 조각(데일리 세일 ~$5). 킴벌리·머피·DVA처럼 실제로 쓰는 영웅의 조각을 골라 사는 번들에 다이아·VIP 포인트가 딸려 옵니다. 랜덤 뽑기에 기대는 것보다 주력 로스터를 천천히, 확실하게 확정하는 쪽이 낫다는 게 제 결론이에요.
VIP (18단계)
VIP는 두 갈래로 나뉩니다. VIP 레벨 자체는 영구라 포인트만 모으면 영원히 유지되는데, 건설·생산 속도 같은 % 버프는 “VIP 활성(타임)“이 켜져 있을 때만 적용돼요. 저도 처음엔 이 구분을 몰라서 레벨만 보고 뿌듯해했는데, 활성이 꺼져 있으면 어렵게 올린 레벨의 절반만 쓰는 셈입니다. 월정액으로 활성을 끊기지 않게 유지하는 게 숨은 핵심이에요.
무료로도 충분히 올라갑니다. 일일 VIP 상자가 하루 최대 200포인트(한 달이면 약 6,000)를 주고, 동맹 선물이 최대 패시브 포인트원이라 R5는 선물 레벨부터 올리는 게 좋습니다. 결국 데일리 루틴을 거르지 않는 게 곧 VIP 성장이에요.
VIP 1~18 전 단계
| 레벨 | 누적 VIP 포인트 | 핵심 혜택 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 게임 시작 시 부여. 식량 생산 +5%, 생존자 해금 |
| 2 | 500 | 자원·편의 버프 소폭 추가 |
| 3 | 1,000 | 건설 속도 +10% (무과금 초반 목표) |
| 4 | 5,000 | 연구 속도↑ + 무료 일일 임무 + 추가 스태미나 |
| 5 | 10,000 | 훈련·치료 속도↑, 자원 보너스↑ (PvP 가속 시작) |
| 6 | 15,000 | 두 번째 건설 큐 + 연구 속도↑ — 효율 분기 |
| 7 | 30,000 | 생산·속도 % 버프 누적 |
| 8 | 50,000 | 생존자 에이전트 셜리 + 생산 +20%·행군 +10% + 오너러블 캠페인 자동전투 |
| 9 | 100,000 | 버프 누적 강화 |
| 10 | 150,000 | 버프 누적 강화 |
| 11 | 250,000 | 건설 속도 +50%, 연구 속도 +15% (중과금 분기) |
| 12 | 500,000 | 시크릿 스쿼드 메가모드 + 생산 +25% + 영웅 HP/공/방 +5% 등 |
| 13 | 1,000,000 | 전투·생산 버프 누적 |
| 14 | 2,000,000 | 치료·훈련 속도↑ (지속 PvP 핵심) |
| 15 | 3,000,000 | 치료·훈련 속도 추가↑ (SvS 체감) |
| 16 | 5,000,000 | 전투·생산 버프 누적 |
| 17 | 20,000,000 | 최상위 버프 누적 |
| 18 | 50,000,000 | 영웅 HP·공·방 +12.5%(전 스쿼드 누적) + 전용 기지 스킨 |
누적 포인트는 레벨이 오를수록 기하급수적으로 커집니다(생짜 구매로 환산하면 VIP18 ≈ 수십만 달러). 우리 동맹의 대과금 유저 몇 분이 저 위쪽 구간에 있는데, 옆에서 보면 확실히 다른 게임을 하고 있긴 해요. 다만 소과금이 따라갈 영역은 아닙니다. 레벨별 세부 혜택은 패치로 조금씩 바뀌니 게임 내에서 확인하시고, 체감 분기는 3·6·8·11·18입니다.
무과금 루트
한 푼도 안 쓰기로 했다면 그것대로 길이 있습니다. 첫 결제·랜덤 뽑기 없이도 핵심 골격(머피·메이슨·마샬)과 티어리스트 상위는 시간으로 따라갈 수 있어요. 시즌 종료 때 열리는 암시장에서 전속무기 조각을 무료로 보충하는 게 무과금 캐리 완성 루트고요(자세히는 시즌 가이드). 대신 다이아를 즉시완료나 건너뛰기에 흘리면 안 됩니다. 가치 높은 영구 강화에만 쓰세요.
흔한 실수
제가 봐온(그리고 일부는 직접 저지른) 실수는 대개 세 가지입니다. 첫 결제 보너스를 흘려보내서 일회성 최고 효율을 놓치는 것. 소모성 패키지에 반복 결제하는 것 — 빌더·큐·VIP 같은 영구 강화가 장기적으로 이깁니다. 그리고 랜덤 뽑기 의존. 타깃 조각 번들이 주력 완성에 훨씬 확실해요. 저처럼 “한정!” 딱지에 한 번 데이고 배우는 것보단, 이 글 읽고 그냥 건너뛰시길 바랍니다.
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