서버 트래커
사막전장 전적
사막전장 전적
서버를 고르고 그 서버의 연맹을 선택하면 해당 연맹의 사막전장 역대 전적과 대진 MMR 변동을 보여줍니다.
역대 전적
대진 MMR(strength) 변동
수집 앱(크라우드소싱)으로 등록된 실데이터만 집계합니다. 비고는 점수 차이로 판정한 참고 지표입니다.
사막전장 전적을 왜 따로 쌓나
사막전장은 게임 안에서 최근 몇 경기만 보여 주고, 조금 지나면 사라집니다. 우리 연맹이 이번 시즌에 몇 승 몇 패인지, 저 연맹과 붙었을 때 결과가 어땠는지를 나중에 확인할 방법이 없습니다. 이 페이지는 수집된 대진과 결과를 연맹 단위로 계속 쌓아 둡니다.
서버를 고르고 그 서버의 연맹을 고르면, 그 연맹의 역대 전적과 매 경기의 점수, 그리고 대진 MMR 변동이 함께 나옵니다.
전적표 읽는 법
- 조 · 상대
- 그 회차의 편성과 붙은 연맹입니다. 같은 상대와 여러 번 만난 기록이 쌓이면 상성이 보입니다.
- 점수(우리:상대)
- 승패보다 이 숫자가 정보가 많습니다. 1점 차 패배와 대량 실점 패배는 완전히 다른 이야기인데, 승패만 보면 둘 다 그냥 1패입니다.
- 비고
- 점수 차로 판정한 참고 지표입니다. 압승 · 우세 · 박빙 · 열세 · 완패로 나눠, 전적표를 훑을 때 어느 경기가 진짜 접전이었는지를 빠르게 잡을 수 있게 했습니다.
이 기록으로 무엇을 판단하나
편성이 문제인지 참여가 문제인지를 가릅니다. 점수 차가 매번 크다면 전력 자체가 밀리는 것이고, 박빙에서 반복해 진다면 편성·집중 타이밍 같은 운영 문제일 가능성이 큽니다. 후자는 고칠 수 있는 문제입니다.
또 상대별 기록이 쌓이면 다음에 같은 연맹을 만났을 때 무엇을 준비할지가 분명해집니다. 게임은 이걸 안 알려 주지만 기록해 두면 남습니다.
MMR 변동은 무엇인가
사막전장 대진은 무작위가 아니라 내부 매칭 값으로 정해집니다. 이 페이지 아래쪽 대진 MMR(strength) 변동은 회차마다 관측된 그 값의 변화를 시간축으로 보여 줍니다. 이 값이 어떻게 결정되는지는 수집 데이터로 따로 분석해 사막 MMR 랭킹에 정리해 뒀습니다.
데이터가 없을 때
그 서버·연맹의 사막전장 화면이 아직 수집되지 않았다는 뜻입니다. 수집 프로그램을 켜 둔 채 게임에서 사막전장 화면을 열면 대진과 전적이 자동으로 쌓입니다. 협곡전장은 별도 페이지에서 다룹니다.
집계되는 것은 등록된 실데이터뿐이라 전수가 아닙니다. 비고의 판정도 점수 차에서 나온 참고값이지 게임이 부여한 등급이 아닙니다.