서버 트래커
협곡전장 전적
협곡전장 전적
서버를 고르고 그 서버의 연맹을 선택하면 해당 연맹의 협곡전장(3연맹 매치) 전적을 보여줍니다.
경기 기록
수집 앱(크라우드소싱)으로 등록된 실데이터만 집계합니다. 승패는 팀 점수로 판정한 추정입니다.
협곡전장은 3연맹 매치다
협곡전장은 두 연맹이 아니라 세 연맹이 한 판에 들어갑니다. 이 구조가 승패의 성격을 바꿉니다. 1대1이면 상대만 이기면 되지만, 3연맹 매치에서는 2위로 밀리는 것과 둘이 나를 견제하는 상황이 생깁니다. 강한 연맹이 항상 이기는 구조가 아니라는 뜻입니다.
이 페이지는 서버와 연맹을 고르면 그 연맹의 협곡전장 경기 기록을 쌓아 둔 것을 보여 줍니다. 게임 안에서는 지나가면 사라지는 기록입니다.
기록표 읽는 법
- 점수(우리:상대) · 비고
- 승패보다 점수 차가 중요합니다. 비고는 그 차이로 판정한 참고 지표(압승·우세·박빙·열세·완패)이며, 게임이 매긴 등급이 아닙니다. 승패 자체도 팀 점수로 판정한 추정입니다.
- MVP
- 그 경기에서 가장 기여한 인원. 여러 경기를 훑어보면 실제로 판을 만드는 사람이 누구인지가 드러납니다. 연맹 운영에 쓸 만한 정보입니다.
- 공식 통산
- 게임이 알려 주는 누적 전적입니다. 그 아래 상세는 수집된 경기만 담기므로, 두 숫자는 다를 수 있습니다 — 공식 통산이 크고 상세가 적으면 수집이 늦게 시작된 것입니다.
이 기록으로 개선할 수 있는 것
참여 인원이 가장 큰 변수입니다. 협곡전장은 인원이 빠지면 점수 구조상 바로 티가 납니다. 경기별 점수를 시간순으로 보면 참여가 좋았던 회차와 그렇지 않은 회차가 구분되고, 연맹 안에서 근거를 갖고 이야기할 수 있습니다.
상대 연맹별 기록도 쌓입니다. 같은 서버에서 계속 만나는 연맹이라면 몇 회차만 지나도 상성이 보입니다.
사막전장과의 차이
사막전장은 두 연맹이 붙고 내부 매칭 값으로 상대가 정해집니다. 협곡전장은 세 연맹 구조라 판단 기준이 다릅니다 — 사막에서는 상대 전력만 보면 되지만, 협곡에서는 나머지 두 연맹의 관계까지 봐야 합니다. 두 기록을 같이 보면 연맹의 전장 참여도 전체를 파악할 수 있습니다.
데이터가 없을 때
그 서버·연맹의 협곡전장 화면이 아직 수집되지 않았다는 뜻입니다. 수집 프로그램을 켜 둔 상태로 게임에서 협곡전장 화면을 열면 자동으로 쌓입니다. 등록된 실데이터만 집계하므로 전수가 아닙니다.