구조
- 하루가 4시간짜리 블록 6개로 나뉜다.
- 주제 페이즈는 5종이라, 그중 하나는 하루에 두 번 나온다.
- 매일 시작이 4시간씩 앞당겨진다 → 시간대가 다른 플레이어도 돌아가며 같은 페이즈를 좋은 시간에 맞을 수 있다.
블록
4시간 × 6하루
페이즈
5종하나는 2회
이동
매일 −4시간시간대 균등
보상
스킬 메달 등성장 핵심
페이즈 유형 (대표)
페이즈마다 점수가 되는 행동이 다르다. 대표적으로:
- 건설·기지 강화 — 건설 단축·건물 업글.
- 연구 — 연구 단축·완료.
- 병력 훈련 — 훈련·승급.
- 영웅·전투력 — 영웅 강화(EXP·조각·스킬 메달 사용).
- 드론·레이더 — 드론 부품·레이더 미션.
정확한 명칭·구성은 패치/서버로 다를 수 있으니, 다음 페이즈를 게임 내에서 보고 그 페이즈에 쓸 자원을 미리 비축해 둔다.
전략
- 최소 점수로 페이즈 보상 + “오늘의 목표” 마일스톤을 먼저 확보.
- 주력 자원은 동맹 듀얼 결정 단계에 아낀다 — 군비경쟁에 다 쏟지 말 것.
- 상자 여는 타이밍을 동맹 듀얼 과제와 동기화 → 같은 행동으로 양쪽 점수.
- 스킬 메달이 핵심 보상이니, 탱커는 전술·패시브, 딜러는 공격 스킬을 우선 올린다.
흔한 실수
- 페이즈와 무관한 행동에 자원 소진 → 점수 0.
- 군비경쟁에 올인 → 동맹 듀얼 결정 단계(목·토)에 쓸 자원이 부족.
비공식 팬 사이트 콘텐츠 · 운영사와 제휴·후원 관계 없음 · 일정·구성은 패치/서버로 다를 수 있어 게임 내에서 확인하세요.
제작: 397. Chiangmai 한량