7일 로드맵이 “무엇을 언제”라면, 이 글은 “그게 뭔지”를 설명합니다. 단어가 헷갈리면 용어 사전을, 흔한 실수는 절대 하지 말 것을 함께 보세요.
동맹 신규들이 물어보는 질문의 8할은 결국 이 페이지 내용으로 답이 됩니다. 시스템이 서로 맞물려 있어서, 이 뼈대를 한 번 잡아두면 다른 공략이 전부 빨리 읽혀요. 시즌 6 기준으로 정리합니다.
1. 자원
진행에 필요한 재화인데, 시점마다 발목을 잡는 자원이 달라집니다. 초반엔 식량·철 같은 기본 자원이 모자라고, 중반엔 스피드업, 후반엔 조각이 병목이 돼요.
기본 자원(식량·철 등)은 건물·병력·연구에 매일 들어가는 일상 자원입니다. 월드맵 채집과 생산으로 모으면 됩니다. 영웅 조각(샤드)은 특정 영웅 해금과 별 강화에 쓰이는데, 범용 전설 조각은 UR 승급에 두루 쓰이니 아껴두는 편이 좋습니다. 저는 이걸 초반에 아무 데나 안 쓴 게 몇 안 되는 잘한 일 중 하나였어요. 드론 부품은 드론 강화 전용이고 상자·드론/레이더 미션에서 나옵니다.
다이아(보석)는 프리미엄 재화입니다. 자잘한 데 낭비하지 않는 게 핵심이에요. 스피드업은 건설·연구·훈련·치료 시간을 줄여주는데, 저처럼 자잘한 훈련에 흘려 쓰지 말고 본부 푸시·이벤트 테마에 몰아 쓰세요. 전속무기 조각과 각성 조각은 후반 핵심 성장 재화로, 여기서도 범용 조각은 비축 가치가 높습니다.
2. 본부(HQ)와 기지
본부 레벨이 모든 상한을 풉니다. 건물·병종 티어·기능·영웅 레벨 상한이 전부 본부에 묶여 있어요. 그래서 고민될 때 “이게 본부에 도움이 되나?”로 판단하면 거의 맞습니다.
초반 건물은 깊은 전략이 아닙니다 — 열리는 대로 지으세요. 분기점만 기억하면 됩니다: 드론 센터 HQ15, 수도 점령 자격 HQ32, T11 병력·각성 전제 HQ35.
본부 요구치를 넘는 장식·광산 과투자는 시간 낭비입니다. 그리고 HQ31부터는 오일(Oil)이 필수 자원이 돼요. 식량·철이 넘쳐도 오일이 모자라면 업글이 멈추니, 특수부대 연구로 오일 시추기를 미리 열어두세요. 병원 수용량은 부상의 70% 이상을 살릴 선까지 유지하는 게 정석입니다 — 저는 첫 SvS 때 이걸 안 챙겼다가 수용량 넘친 부상병을 그대로 잃었습니다.
하나 더, 처음엔 다들 헷갈리는 개념인데 개인 시계와 서버 시계가 따로 갑니다. 본부는 개인 진행(채우면 기능 해금)이고, 서버 나이는 전체 공통(시즌·동맹 듀얼 개방)이에요. 서버 시계 이벤트는 본부를 아무리 올려도 못 당깁니다. “왜 저 이벤트가 우리 서버엔 안 열리죠?”의 답이 대부분 이겁니다.
3. 병종과 상성 (가위바위보)
영웅·병력은 3병종입니다. 상성 우위면 받는 피해 20% 감소 — 전투력이 같아도 상성을 맞추면 확실히 유리합니다.
- 탱크(전차) → 미사일에 강함 / 항공에 약함
- 미사일(미사일 차량) → 항공에 강함 / 탱크에 약함
- 항공(전투기) → 탱크에 강함 / 미사일에 약함
상대 편성을 보고 맞상성을 들이대는 게 전투의 기본입니다. 저는 탱크 모노라 항공 편성을 만나면 무조건 한 번 더 생각하고 들어갑니다.
4. 영웅 — 등급·역할·성장
등급(희귀도)
UR(금) > SSR(보라) > SR(파랑). UR만 전속무기를 가질 수 있고 스탯·스킬 상한이 높습니다. SR엔 희귀 자원을 쓰지 마세요. 일부 SSR(메이슨·바이올렛·스칼렛·사라·베놈)은 UR로 승급 가능해서 예외로 키울 가치가 있습니다.
역할
- 방어: 피해 흡수, 전열 고정(머피·윌리엄스). 제 전열이 오래 킴벌리+머피였다가 윌리엄스 확보 후 교체된 자리이기도 합니다.
- 공격: 딜, 후열.
- 서포터: 팀 버프·지속. (UR 서포터는 마샬이 유일.)
성장 6레이어 (이게 곧 강함)
영웅이 강해지는 경로는 여섯 겹입니다. 어디에 자원을 넣을지 헷갈릴 때 이 순서를 기준으로 잡으세요.
- 레벨 — 경험치로. 상한은 본부 레벨. 초반 표준은 주력 80, 나머지 50 선.
- 별(★) — 최대 5★. 3★부터 제 성능, 4★ 슈퍼센서리(+20% 스탯·+10% 스킬속도)가 큰 분기. 풀강 약 975조각.
- 스킬 — 4종(자동공격·전술·패시브·슈퍼센서리), 각 30레벨, 스킬 메달(주 수급: 군비경쟁). 탱커는 전술·패시브 먼저, 딜러는 때리는 것부터.
- 장비(기어) — 기어 공장 제작·합성. 전설 기어 우선. 영웅당 4칸.
- 전속무기(EW) — 5★ + 전용 조각 50개로 해금. 30레벨, Lv 1/10/20/30 구간마다 스킬·외형·팀 버프. Lv20이 분기점(+같은 병종 7.5%, 각성 전제). 매 시즌 병종별 1명씩 1·3·6주차 추가(시즌 1~5 누적 15종).
- 각성 — 시즌 6 신규. 5★ + 전속무기 Lv20 + 각성 조각 50개 전제. 특화 스킬 교체 + 대형 스탯 + 외형 변경. 저는 1주차에 킴벌리 각성을 끝냈는데, 광역 딜 체감이 확 달라졌습니다.
편성
**모노 스쿼드(5인 같은 병종)**가 가장 강합니다. 같은 병종 버프가 잘 받고, 수도 점령 후 추가 스탯 보너스도 붙어요. 전열 2 / 후열 3 구성이 기본입니다. 저도 시즌 내내 탱크 모노를 굴리고 있고, 혼합 편성은 전속무기를 충분히 키운 후반에나 의미가 있습니다.
5. 동맹과 경쟁 콘텐츠
동맹은 건설 도움·자원·보호의 핵심이라 빨리 활성 동맹에 가입하는 게 우선입니다. SvS(서버 대 서버)는 격주 대형 전쟁으로 준비(일~금) + 수도 결전(토) 구조이고, 발러 메달로 블랙마켓 주황 장비를 교환합니다. 그리고 이벤트·공성은 혼자가 아니라 랠리(합공)로 — 저는 초반에 혼자 들이받았다가 부대를 통째로 날려보고 배웠습니다.
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