← 기지 발전 · 함께: 자원 효율. 테크센터는 본부 다음으로 중요한 건물이라, 연구 순서가 곧 성장 속도다.
한 줄 원칙
곱연산 성장을 전투력보다 먼저. 건설·연구·훈련 속도와 자원 생산은 다른 모든 것을 빠르게 만드는 승수다. 전투 스탯은 그 토대 위에 올린다.
1순위
개발(Development)속도 승수
2순위
경제(Economy)자원 생산
3순위
차고(Garage)1 최대→4→2·3
전투
동맹듀얼·특수부대토대 후
연구 우선순위
- 개발(Development) — 최우선. 건설·연구·훈련 완료 속도를 올린다. 초반 투자 대비 효율이 가장 높은 트리. 모든 후속 진행이 빨라진다.
- 경제(Economy). 패시브 자원 생산을 늘린다. 모든 건물·훈련·연구가 자원을 크게 먹으므로, 개발 토대 위에 경제를 깐다.
- 차고(Garage). 순서가 핵심: 차고 1 최대 → 차고 4 건설 → 다시 차고 2·3. 가장 강한 팀을 감당 가능한 비용으로 키운다.
- 동맹 듀얼(Alliance Duel) 트리. 매주 복리로 쌓인다. 전투 트리 중 먼저.
- 특수부대(Special Forces). T10 게이트 노드 4개(고급 보호 / HP 부스트 III / 공격 부스트 III / 방어 부스트 III)에 배지를 집중. T10이 빨리 열릴수록 다른 업글의 가치가 커진다.
전투 스탯(공·방·체) 연구는 매력적이지만, 개발·경제를 건너뛰고 먼저 찍으면 전체 성장이 느려진다. 승수 먼저, 스탯 나중.
테크센터 2개째(Second Tech Center)
두 번째 테크센터를 열면, 큐 1은 배지가 필요 없는 회전으로 운영한다 — 개발·경제·차고 1을 계속 돌린다. 빨리 끝나고 배지가 안 들며, 건설·훈련 속도가 모든 시스템에 복리로 쌓인다. 큐 2는 배지 소모 전투 트리(동맹듀얼·특수부대).
일일 루틴
- 연구 큐를 항상 채워둔다(빈 큐 = 손해). 자기 전 긴 연구, 접속 시 짧은 연구로 교대.
- 군비경쟁(Arms Race)·동맹 듀얼 연구 테마 날에 연구 완료를 몰면 점수까지 챙긴다.
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제작: 397. Chiangmai 한량