ฮีโร่

การแพ้ทางของกำลังพล — เป่ายิงฉุบและการคำนวณดาเมจ

อัปเดต 2026-06-26 397. Chiangmai 한량

พื้นฐานอยู่ที่ ระบบพื้นฐาน ทีมอยู่ที่ ทีมแนะนำ หน้านี้เจาะลึกการแพ้ทางอีกขั้น

สามเหลี่ยม

แทงก์ > มิสไซล์ > อากาศ > แทงก์ “ชนะ” วนไปทางเดียว

  • แทงก์ → แรงต่อมิสไซล์ / อ่อนต่ออากาศ
  • มิสไซล์ → แรงต่ออากาศ / อ่อนต่อแทงก์
  • อากาศ → แรงต่อแทงก์ / อ่อนต่อมิสไซล์

ผล — รับดาเมจน้อยลง 20%

ฝ่ายที่ ได้เปรียบจะรับดาเมจน้อยลง 20% ดังนั้นถ้าเราเป็นฝ่ายข่มก็โดนน้อยลง ถ้าโดนข่มก็โดนมากขึ้น แม้สเตตัสเท่ากัน การแพ้ทางอย่างเดียวก็ตัดสินผลได้

สำคัญ: การแพ้ทางคือ “รับดาเมจน้อยลง” ไม่ใช่ “ออกดาเมจมากขึ้น” เข้าใจแบบนี้แล้วจะเห็นชัดว่าทำไมโมโนและเมตาลดดาเมจ (เมอร์ฟี/วิลเลียมส์) ถึงแข็ง

อะไรกำหนดดาเมจ

  1. การแพ้ทาง (±20% ดาเมจที่รับ) — มีผลก่อน
  2. สเตตัสกำลังพล/ฮีโร่ — เลเวล ดาว เกียร์ อาวุธเฉพาะ ตื่นรู้
  3. บัฟ/ดีบัฟทีม — ลดดาเมจของเมอร์ฟี/วิลเลียมส์ ดีบัฟเปราะคริตของมาร์แชล ฯลฯ

→ แม้แพ้ทางเสมอหรือเสียเปรียบ การลดดาเมจ ดีบัฟ และส่วนต่างสเตตัสก็พลิกได้ ในทางกลับกัน ถ้าเชื่อแต่การแพ้ทางแล้วมองข้ามสเตตัส/บัฟก็แพ้

การใช้งานจริง

  • สอดแนมก่อน ดูประเภทกำลังพลหลักของศัตรูแล้วเอา โมโนที่ข่มได้ เข้าไป (ถ้าเขาอากาศ ก็เอามิสไซล์)
  • เมื่อเสียเปรียบ ทนด้วยการลดดาเมจ (เมอร์ฟี/วิลเลียมส์) และโล่ หรืออย่าฝืน หลบแล้วตั้งหลัก
  • รวมพล (Rally): ประเภท/บัฟของหัวหน้ามักเป็นเกณฑ์ → ตั้ง หัวหน้าที่ข่มทางและบัฟสูง

ทำไมโมโนถึงแข็ง (เชื่อมกับการแพ้ทาง)

ประเภทเดียวกัน 5 ตัวจะได้ +7.5% จาก EW Lv20 ครบทุกตัว + โบนัสโมโนจากเมืองหลวง และการเป็นประเภทเดียวทำให้ เล่นแพ้ทางได้สะอาด ทีมผสมเสียโบนัสเหล่านี้และทำให้การแพ้ทางรวน (ดู ทีมแนะนำ)

ข้อผิดที่พบบ่อย

  • มองข้ามการแพ้ทาง เชื่อแต่สเตตัส → 20% มากกว่าที่คิด
  • ทีมผสม → เสียทั้งโบนัสโมโนและการแพ้ทางที่สะอาด
  • เข้าโดยไม่สอดแนม → โดนข่มทางและเสียกำลังพลฟรี

เนื้อหาแฟนไซต์ไม่เป็นทางการ · ไม่มีความสัมพันธ์กับผู้พัฒนา · ตัวเลขอาจเปลี่ยนตามแพตช์

ผู้จัดทำ: 397. Chiangmai 한량