พื้นฐานอยู่ที่ ระบบพื้นฐาน ทีมอยู่ที่ ทีมแนะนำ หน้านี้เจาะลึกการแพ้ทางอีกขั้น
สามเหลี่ยม
แทงก์ > มิสไซล์ > อากาศ > แทงก์ “ชนะ” วนไปทางเดียว
- แทงก์ → แรงต่อมิสไซล์ / อ่อนต่ออากาศ
- มิสไซล์ → แรงต่ออากาศ / อ่อนต่อแทงก์
- อากาศ → แรงต่อแทงก์ / อ่อนต่อมิสไซล์
ผล — รับดาเมจน้อยลง 20%
ฝ่ายที่ ได้เปรียบจะรับดาเมจน้อยลง 20% ดังนั้นถ้าเราเป็นฝ่ายข่มก็โดนน้อยลง ถ้าโดนข่มก็โดนมากขึ้น แม้สเตตัสเท่ากัน การแพ้ทางอย่างเดียวก็ตัดสินผลได้
สำคัญ: การแพ้ทางคือ “รับดาเมจน้อยลง” ไม่ใช่ “ออกดาเมจมากขึ้น” เข้าใจแบบนี้แล้วจะเห็นชัดว่าทำไมโมโนและเมตาลดดาเมจ (เมอร์ฟี/วิลเลียมส์) ถึงแข็ง
อะไรกำหนดดาเมจ
- การแพ้ทาง (±20% ดาเมจที่รับ) — มีผลก่อน
- สเตตัสกำลังพล/ฮีโร่ — เลเวล ดาว เกียร์ อาวุธเฉพาะ ตื่นรู้
- บัฟ/ดีบัฟทีม — ลดดาเมจของเมอร์ฟี/วิลเลียมส์ ดีบัฟเปราะคริตของมาร์แชล ฯลฯ
→ แม้แพ้ทางเสมอหรือเสียเปรียบ การลดดาเมจ ดีบัฟ และส่วนต่างสเตตัสก็พลิกได้ ในทางกลับกัน ถ้าเชื่อแต่การแพ้ทางแล้วมองข้ามสเตตัส/บัฟก็แพ้
การใช้งานจริง
- สอดแนมก่อน ดูประเภทกำลังพลหลักของศัตรูแล้วเอา โมโนที่ข่มได้ เข้าไป (ถ้าเขาอากาศ ก็เอามิสไซล์)
- เมื่อเสียเปรียบ ทนด้วยการลดดาเมจ (เมอร์ฟี/วิลเลียมส์) และโล่ หรืออย่าฝืน หลบแล้วตั้งหลัก
- รวมพล (Rally): ประเภท/บัฟของหัวหน้ามักเป็นเกณฑ์ → ตั้ง หัวหน้าที่ข่มทางและบัฟสูง
ทำไมโมโนถึงแข็ง (เชื่อมกับการแพ้ทาง)
ประเภทเดียวกัน 5 ตัวจะได้ +7.5% จาก EW Lv20 ครบทุกตัว + โบนัสโมโนจากเมืองหลวง และการเป็นประเภทเดียวทำให้ เล่นแพ้ทางได้สะอาด ทีมผสมเสียโบนัสเหล่านี้และทำให้การแพ้ทางรวน (ดู ทีมแนะนำ)
ข้อผิดที่พบบ่อย
- มองข้ามการแพ้ทาง เชื่อแต่สเตตัส → 20% มากกว่าที่คิด
- ทีมผสม → เสียทั้งโบนัสโมโนและการแพ้ทางที่สะอาด
- เข้าโดยไม่สอดแนม → โดนข่มทางและเสียกำลังพลฟรี
เนื้อหาแฟนไซต์ไม่เป็นทางการ · ไม่มีความสัมพันธ์กับผู้พัฒนา · ตัวเลขอาจเปลี่ยนตามแพตช์
ผู้จัดทำ: 397. Chiangmai 한량