บทความนี้พูดถึงเฉพาะ 7 วันแรก ว่าควรทำอะไรตามลำดับไหน กลยุทธ์ระยะยาวของซีซันดูได้ที่ คู่มือซีซัน ส่วนการเลือกฮีโร่ที่จะปั้นดูได้ที่ Tier List ฮีโร่
สัปดาห์แรกของ Last War เป็นตัวกำหนดโครงสร้างของบัญชีคุณ คนสองคนที่เริ่มวันเดียวกัน ถ้าตัดสินใจต่างกันในสัปดาห์แรก พลังรวมหลังจากนั้นหนึ่งเดือนก็ต่างกันได้มาก หลักการง่าย ๆ คือ อย่าหยุดอัป HQ, ปั้นฮีโร่ทีละตัวให้จบ, ใช้ทรัพยากรอย่างประหยัดไปกับ HQ ตารางด้านล่างอิงจังหวะเฉลี่ย เร็วกว่านี้ได้ยิ่งดี
ก่อนเริ่ม — จำแค่ 3 อย่าง
- เปลี่ยนชื่อก่อนเลย ชื่อเริ่มต้นแบบมีตัวเลข เช่น
Commander123456มักถูกพันธมิตรระดับบนมองว่าเป็น “บัญชีทิ้งร้าง” และไม่ค่อยรับ เปลี่ยนเป็นชื่อจริงจังทันทีที่เริ่ม - คุณจะถูกจัดเข้าเซิร์ฟเวอร์ที่เพิ่งเปิดล่าสุดโดยอัตโนมัติ การย้ายเซิร์ฟเวอร์จะปลดล็อก หลังจบซีซัน 1 เท่านั้น แปลว่าซีซันแรกต้องอยู่เซิร์ฟเวอร์นี้ ดังนั้นรีบดูอันดับพันธมิตรและแชตเพื่อจับบรรยากาศเซิร์ฟเวอร์ให้เร็ว
- HQ คือกุญแจของทุกอย่าง เลเวล HQ เป็นตัวปลดเพดานของอาคาร ประเภทกำลังพล และฟีเจอร์อื่น ๆ เวลาลังเลให้ถามตัวเองว่า “อันนี้ช่วยให้ HQ ขึ้นไหม”
วันที่ 1 — 24 ชั่วโมงแรกสำคัญที่สุด
สิ่งที่ทำในวันแรกแล้วจะทำให้ทั้งสัปดาห์สบายขึ้น
- ได้ฮีโร่ตัวแรก — เมอร์ฟี (Murphy) ฮีโร่แทงก์ระดับ UR (ทอง) ที่หาง่ายที่สุดในวันแรกผ่าน Elite Recruitment ในผับ (Tavern) เป็นแทงก์แถวหน้าหลักของสายฟรี/จ่ายน้อย ให้เก็บเป็นอันดับแรก แล้วทุ่ม EXP ให้เมอร์ฟีถึง เลเวล 80 (ตัวอื่น ๆ ราว 50)
- ช่วยโมนิกา (Monica) ฮีโร่ระดับ SSR ถ้าช่วยได้ภายใน 24 ชั่วโมงแรก จะเป็นกำลังหลักในการฟาร์ม PvE (ซอมบี้/เก็บทรัพยากร) ช่วงต้นเกม สกิลเพิ่มการเก็บทรัพยากรของเธอทำให้โตเร็วขึ้นเห็นได้ชัด — อย่าพลาด
- เก็บเมสัน (Mason) ด้วย ฮีโร่สายโจมตีระดับ SSR ที่เพิ่มดาเมจให้แทงก์อย่างมาก สามารถ อัปเป็น UR ได้ระหว่างซีซัน 1 จึงคุ้มที่จะปั้นเป็นดาเมจแถวหลังช่วงต้น
- เข้าพันธมิตร รีบเข้าพันธมิตรที่แอ็กทีฟให้เร็ว ทั้งช่วยสร้าง (ลดเวลา) ทรัพยากร/การสนับสนุน และการปกป้องเวลาถูกโจมตี — ทุกอย่างเร็วกว่าการเล่นคนเดียว
- เช็กอีเวนต์มาราธอน 7 วัน (อีเวนต์ผู้เล่นใหม่) อีเวนต์ใหญ่ยาวหนึ่งสัปดาห์ 5 วันแรกจะเปิดภารกิจใหม่ทุกวัน ภารกิจไม่ต้องทำวันที่เปิดก็ได้ ทำได้จนกว่าจะจบอีเวนต์ ไม่ต้องรีบ ค่อย ๆ ทำ เป้าหมายสุดท้ายคือ HQ 17
- รางวัลล็อกอิน รางวัลเช็กอินวันที่ 1–5 มีค่าสูง ช่วงต้นอย่าขาดแม้แต่วันเดียว
วันที่ 2–3 — ดัน HQ + สายแทงก์
สองวันนี้คือช่วง “สะสม”
- อาคารปลดล็อกมาก็สร้างไปเลย การเลือกอาคารช่วงต้นไม่ใช่กลยุทธ์ลึกซึ้ง ปลดล็อกมาก็สร้างโดยไม่ต้องคิดมาก แล้วให้ความสำคัญกับการอัป HQ เป็นอันดับแรก
- กำลังพลเน้นแทงก์ก่อน แทงก์ลดการสูญเสียในการรบช่วงต้น และเทคอัปเกรดแทงก์มาเร็ว สายหวือหวาค่อยว่ากันทีหลัง
- ทุ่มฮีโร่ทีละตัว กระจายลงทุนทีละนิดให้หลายตัวจะทำให้ทุกอย่างช้า ปั้นตัวหลักอย่างเมอร์ฟีให้จบก่อน
- HQ 17 คือเป้าสุดท้ายของมาราธอนแต่ก็ยากที่สุด ไม่ต้องไล่แบบฝืน ไปตามจังหวะธรรมชาติ ผู้เล่นเฉลี่ย สัปดาห์แรกอยู่ที่ HQ 10~12 ก็ถือว่าเร็วพอแล้ว
วันที่ 4–5 — จัดสควอดแรก + จัดการทรัพยากร
- สควอดแรก = 5 ตัว แถวหน้า 2 (แทงก์) แถวหลัง 3 (ดาเมจ/ซัพพอร์ต) คือโครงพื้นฐาน การจัดทีมประเภทเดียวกันทั้งหมดแข็งกว่าทีมผสมมาก (โบนัสการจัดทีม)
- ลำดับความหายาก: UR (ทอง) > SSR (ม่วง) > SR (ฟ้า) อย่าใช้ทรัพยากรหายากกับฮีโร่ SR เพราะตกรุ่นเร็ว
- อย่าฝึกกำลังพลมากเกินไป ทั้งการฝึกและการรักษาทหารบาดเจ็บใช้เวลานาน ช่วงต้นถ้าฝึกเกินกว่าที่รักษาไหวจะขาดทุน
- Drone Center ปลดล็อกที่ HQ 15 ผู้เล่นแอ็กทีฟมักถึงในสัปดาห์ที่ 2 ไม่ต้องฝืนเร่ง
วันที่ 6–7 — เก็บงาน + เตรียมสัปดาห์ถัดไป
- เคลียร์ภารกิจมาราธอนช่วงท้าย เก็บภารกิจที่เหลือก่อนอีเวนต์จบ โดยเฉพาะ HQ 17 เป็นรางวัลก้อนใหญ่ที่คุ้มจะลองดันให้ถึง
- เก็บ Speedup ไว้ทุ่มกับ HQ อีเวนต์เซิร์ฟเวอร์ช่วงต้นแจก speedup เยอะ อย่าใช้กับเรื่องจุกจิก เก็บไปทุ่มตอนดัน HQ
- ใช้ให้ตรงธีมอีเวนต์ อีเวนต์รายสัปดาห์อย่าง Alliance Duel จะมีของที่ได้คะแนนต่างกันในแต่ละวัน (ลดเวลาสร้าง / ลดเวลาวิจัย ฯลฯ) ถ้าใช้นอกธีมคะแนนจะเป็น 0 — ดูปฏิทินแล้วใช้ให้ตรง
สิ่งที่ห้ามทำเด็ดขาด (ความผิดพลาดที่เปลืองทรัพยากร)
ความผิดพลาดที่คนเสียดายมากที่สุดช่วงต้น เลี่ยงได้แม้แต่ข้อเดียวก็ประหยัดเวลาไปหลายวัน
- ปล่อยชื่อเริ่มต้นแบบมีตัวเลขไว้ → ถูกพันธมิตรดี ๆ ปฏิเสธ
- กระจายลงทุนฮีโร่ → ได้แค่ค่าเฉลี่ยสูงแต่ไม่มีตัวหลักที่ใช้ได้จริง ปั้นทีละตัวให้จบ
- ฝึกกำลังพลเกินกว่าที่รักษาไหว → ติดอยู่กับกองทหารบาดเจ็บจนหยุดเดินหน้า
- ลงทุนของตกแต่ง/เหมืองเกินที่ HQ ต้องการ → กับดักกินเวลาที่สุดในมาราธอน
- ใช้ speedup ในวันที่ไม่ตรงธีมอีเวนต์ → คะแนน 0
- เล่นคนเดียวในอีเวนต์ → ต้อง Rally (รวมพล) เสมอ บุกเดี่ยวมีแต่เสียกำลังพล
- หวังย้ายเซิร์ฟเวอร์เพราะไม่ถูกใจ → ย้ายไม่ได้จนกว่าจะจบซีซัน 1 และต้องเริ่มใหม่ทั้งหมด
ถ้าจะเติมเงิน — พูดถึงแค่การจ่ายครั้งแรก
แผนการใช้จ่ายอยู่ใน คู่มือความคุ้มค่าการเติมเงิน สำหรับสัปดาห์แรกพอแค่นี้
- แพ็กผู้เล่นใหม่ + รางวัลล็อกอิน 7 วัน คุ้มมาก ไม่ว่าจะเติมเงินหรือไม่ก็ควรเก็บ
- ถ้าคิดจะจ่ายแม้แต่นิดเดียว แพ็กเติมครั้งแรก (เช่น $0.99) ให้อัตราเพชรต่อดอลลาร์ดีที่สุด เพราะการเติมครั้งแรกมีครั้งเดียว จึงมีความสำคัญสูง
คำถามที่พบบ่อย
ถาม: ปั้นฮีโร่ทุกตัวพร้อมกันเท่า ๆ กันไม่ได้เหรอ? ช่วงต้นไม่ได้ ทรัพยากรมีจำกัด กระจายออกไปจะได้ฮีโร่ครึ่ง ๆ กลาง ๆ ทุกตัวและไม่มีตัวหลักที่ใช้ได้จริง ปั้นเมอร์ฟีให้จบก่อนแล้วค่อยไปตัวถัดไป เร็วกว่ามาก
ถาม: ต้องไปให้ถึง HQ 17 ในสัปดาห์แรกไหม? ไม่จำเป็น มันเป็นแค่เป้าหมายสุดท้ายของมาราธอน จังหวะเฉลี่ย HQ 10~12 ในสัปดาห์แรก ก็เพียงพอ การฝืนดันถึง 17 ด้วยการถลุงเพชรไม่คุ้ม
ถาม: ไม่ถูกใจเซิร์ฟเวอร์ ย้ายได้ไหม? การย้ายเซิร์ฟเวอร์เปิด หลังจบซีซัน 1 เท่านั้น ก่อนหน้านั้นย้ายไม่ได้ ทางที่ถูกคือหาพันธมิตรที่ดีแล้วอยู่ในเซิร์ฟเวอร์นี้ให้รอด
เช็กลิสต์ 7 วัน
- เปลี่ยนชื่อ (เลิกใช้ชื่อตัวเลข)
- ได้เมอร์ฟี (แทงก์ UR) → เลเวล 80
- ช่วยโมนิกา (SSR) ภายใน 24 ชั่วโมง
- เก็บเมสัน (SSR, อัปเป็น UR ได้ภายหลัง)
- เข้าพันธมิตรที่แอ็กทีฟ
- รับรางวัลล็อกอินวันที่ 1–5 ต่อเนื่อง
- ถึง HQ 10~12 (ถ้าได้ลองดันมาราธอนถึง 17)
- อัปเกรดสายแทงก์ก่อน
- จัดสควอด 5 ตัวให้ครบ (หน้า 2 / หลัง 3)
- ทุ่มปั้นฮีโร่หลัก 1 ตัว
- เก็บ speedup ไว้ทุ่มตอนดัน HQ
บทความนี้เป็นเนื้อหาแฟนไซต์อย่างไม่เป็นทางการของ Last War: Survival ไม่มีความสัมพันธ์เชิงพันธมิตรหรือการสนับสนุนกับผู้พัฒนาเกม ตัวเลข/อีเวนต์บางส่วนอาจเปลี่ยนตามอัปเดตของเกม (อัปเดตล่าสุด: 2026-06-26)
ผู้จัดทำ: 397. Chiangmai 한량