คอนเทนต์ซีซันคือ เครื่องยนต์ที่ทำให้กลับมาเล่นซ้ำ หน้านี้รวมโครงที่เหมือนกันทุกซีซัน (ระบบ + วงจรรายสัปดาห์) ส่วนรายละเอียดแต่ละซีซันแยกเป็นหน้าด้านล่าง กลไกซีซันเปลี่ยนตามแพตช์ ดูคู่กับปฏิทินในเกมด้วย
ซีซันโดยสรุป
แต่ละซีซันยาวราว 60–90 วัน เมื่อเปลี่ยนซีซัน แผนที่และกลไกเฉพาะซีซันจะรีเซ็ต แต่ บัญชี ฮีโร่ และเลเวล HQ จะยกยอดต่อ ซีซันคือ “เวทีใหม่” แต่การเติบโตของคุณสะสมข้ามเวที
นาฬิกาสองเรือน
- HQ = นาฬิกาส่วนตัว เติมเงื่อนไขให้ครบแล้วฟีเจอร์ส่วนตัวจะปลด (Drone Center HQ15 · สิทธิ์ยึดเมืองหลวง HQ32 · T11 ต้องมีค่ายทหาร 35 + Armament Institute)
- อายุเซิร์ฟเวอร์ = นาฬิกาของทุกคน การเริ่มซีซัน, Alliance Duel, SvS เปิดพร้อมกันทั้งเซิร์ฟเวอร์ไม่ขึ้นกับ HQ
→ อีเวนต์ตามนาฬิกาเซิร์ฟเวอร์เร่งด้วย HQ ไม่ได้ ฟีเจอร์ส่วนตัวจัดการด้วย การดัน HQ อีเวนต์เซิร์ฟเวอร์จัดการด้วย การเตรียมตัวในวันนั้น
รายชื่อซีซัน
| ซีซัน | ชื่อ | กลไกเด่น | รายละเอียด |
|---|---|---|---|
| พรีซีซัน | — | ดัน HQ ก่อนซีซัน 1 | (ดูการเตรียมพรีซีซัน) |
| ซีซัน 1 | Crimson Plague | ซีซันจริงแรก, เปิดย้ายเซิร์ฟเวอร์, เริ่มอาวุธเฉพาะ | /th/seasons/s1 |
| ซีซัน 2 | Polar Storm | จัดการอุณหภูมิ, แรงก์ Rare Soil, เสบียงกระจาย | /th/seasons/s2 |
| ซีซัน 3 | Golden Kingdom | ต้านคำสาป, Desert Protectors, สงครามเครื่องเทศ, วัตถุโบราณทะเลทราย | /th/seasons/s3 |
| ซีซัน 4 | Evernight Isle | ประภาคาร, การ์ดยุทธวิธี, สงครามทองแดง, กำลังพล T11 | /th/seasons/s4 |
| ซีซัน 5 | Wild West | ป้อมธนาคาร, เศรษฐกิจ CrystalGold | /th/seasons/s5 |
| ซีซัน 6 | Lost Rainforest | สงครามแฟกชัน, สถานศักดิ์สิทธิ์, ทำลายเมือง, ปลุกพลังฮีโร่ | /th/seasons/s6 |
ทุกซีซัน — วงจรรายสัปดาห์
SvS (Server vs Server) — สงครามใหญ่ทุกสองสัปดาห์
- จับคู่ทุกสองสัปดาห์กับเซิร์ฟเวอร์ที่ใกล้เคียง ช่วงเตรียมตัว (อา–ศ) สะสมคะแนนเซิร์ฟเวอร์ ฝ่ายคะแนนสูงได้ สิทธิ์บุก และเป็นฝ่ายนำในวันเสาร์ → ช่วงเตรียมสำคัญพอ ๆ กับการรบ
- ศึกเมืองหลวง (ส): ฝ่ายหนึ่งบุก ฝ่ายหนึ่งป้องกัน วันเสาร์คือ Kill Day (คะแนนทวีคูณ)
- กล่องรางวัลส่วนตัว 9 ใบ: ปลดด้วยคะแนนสะสมส่วนตัว (~2.25M) ไม่ขึ้นกับแพ้ชนะของเซิร์ฟเวอร์
- รางวัล: Valor Medals → เกียร์สีส้มใน Black Market (เส้นทางเกียร์เร็วสุดของสายฟรี)
อาวุธเฉพาะ — ซีซันละ 3 ชิ้น สัปดาห์ 1/3/6
แต่ละซีซันเพิ่มอาวุธเฉพาะ UR ประเภทละ 1 (แทงก์/อากาศ/มิสไซล์) ในสัปดาห์ 1, 3, 6 Lv20 คือจุดเปลี่ยนเมตา (+7.5% ประเภทเดียวกัน) และเป็นเงื่อนไขปลุกพลัง ดู Tier List ฮีโร่
ปลุกพลัง — ตั้งแต่ซีซัน 6
ใหม่ในซีซัน 6 ปลุกพลังเป้าหมายที่ EW ถึง Lv20 ซีซัน 6: คิมเบอร์ลี (สัปดาห์ 1), DVA (สัปดาห์ 3), เทสลา (ช่วงหลัง) ชาร์ดได้ฟรีจาก Awakening Trials + Global Expedition (สัปดาห์ 2/4/6)
Alliance Duel / อีเวนต์รายสัปดาห์ — ธีมรายวัน
แต่ละวันให้คะแนนกับการกระทำต่างกัน (สร้าง/วิจัย/ฮีโร่ ฯลฯ) นอกธีมได้คะแนน 0 ดูปฏิทินแล้วใช้ให้ตรงวัน
หลังจบซีซัน — Black Market (ร่วม)
เมื่อซีซันจบ Black Market จะเปิด — จังหวะดีที่สุดสำหรับสายฟรี/จ่ายน้อยที่จะ ปั้นอาวุธเฉพาะให้สำเร็จ
- อันดับ 1: กล่องเลือกชาร์ดอาวุธเฉพาะ ชิ้นละ 50 ชาร์ดเฉพาะ, 150 สำหรับครบ 3 ชิ้น ใช้ รีเฟรช 8 ครั้ง/วัน เก็บได้ราว 150 ชาร์ดในหนึ่งรอบ — พอปลดครบทั้งสามชิ้น
- ของตกแต่ง (โบนัสสเตตัสถาวร) เป็นลำดับถัดมา
- ของฟรีก่อน แล้วจึงของถาวร เลี่ยงของสิ้นเปลืองที่หาได้ง่ายจากการเล่นปกติ
ข้อมูลพิกัดซีซัน (เสบียง/วัตถุโบราณ)
บางซีซันมีคอนเทนต์พิกัดคงที่บนแผนที่ มีเครื่องมือแยกให้กรองตามซีซัน/ชนิดและเพิ่มพิกัดของคุณเอง
- แผนที่พิกัดซีซัน (เบต้า) — เสบียงกระจายซีซัน 2, วัตถุโบราณทะเลทรายซีซัน 3 ฯลฯ (พิกัดที่ตรวจสอบแล้วเติมผ่านสกรีนช็อต/คราวด์ซอร์ส)
การเตรียมพรีซีซัน
เป้าหมายเดียว — เข้าซีซัน 1 ด้วยบัญชีที่แข็งแกร่ง
- อย่าหยุดอัป HQ อย่าเก็บทรัพยากรมากเกินไปโดยคิดว่าพรีซีซันจะยาวตลอด
- ทุ่ม speedup/ทรัพยากรไปกับการดัน HQ เป้าหมายสัปดาห์แรก HQ 10–12 (แนวทางผู้เล่นใหม่: โรดแมป 7 วัน)
ข้อผิดพลาดร่วมของซีซัน
- ใช้ speedup ในวันที่ไม่ตรงธีม → คะแนน 0
- ปล่อยปละสัปดาห์เตรียม SvS → เสียสิทธิ์บุก วันเสาร์จบก่อนเริ่ม
- เล่นอีเวนต์คนเดียว → ไม่รวมพลก็เสียกำลังพลเปล่า
- เก็บทรัพยากรเกินเพื่อซีซันหน้า → HQ ชะงักเสียมากกว่า
เนื้อหาแฟนไซต์ไม่เป็นทางการ · ไม่มีความสัมพันธ์กับผู้พัฒนา · ดูคู่กับปฏิทินในเกม
ผู้จัดทำ: 397. Chiangmai 한량