← พัฒนาฐาน · ดูคู่: ลำดับการวิจัย ทรัพยากรเน้นทั้ง หาได้ ไม่รั่ว และทุ่มใช้เป็นก้อน พอ ๆ กับการหา
หลักการบรรทัดเดียว
เพิ่มผลผลิตด้วยวิจัยเศรษฐกิจ หยุดการสูญเสียด้วยโกดัง และทุ่ม speedup ตอนดัน HQ การคืนทุนสู่ HQ/ตัวหลักทันทีมักคุ้มกว่านั่งทับทรัพยากร
ผลิต↑
วิจัยเศรษฐกิจผลผลิตพาสซีฟ
สูญเสีย↓
โกดังปริมาณที่ปกป้อง
เร่ง
Speedupทุ่มตอนดัน HQ
สะสม
VIP · รายวันบัฟอำนวยความสะดวก
การผลิต
- อัป อาคารผลิต (ฟาร์ม เหล็ก คลัง) เฉพาะตอนไม่มีข้อกำหนด HQ และ ช่างว่าง
- วิจัยเศรษฐกิจ คือตัวคูณหลักของผลผลิตพาสซีฟ → รองจากการพัฒนาใน ลำดับการวิจัย
- การเก็บ (แผนที่โลก) บัฟเก็บ VIP และความช่วยเหลือทรัพยากรพันธมิตรก็สะสมได้
ป้องกันการสูญเสีย (โกดัง)
- โกดัง กำหนด ปริมาณทรัพยากรที่ปกป้อง ตอนถูกปล้น — เฉพาะส่วนเกินถึงถูกปล้น อัปเลเวลเพื่อให้สูญเสียน้อยที่สุด
- พก โล่ เมื่อออฟไลน์พร้อมทรัพยากรเยอะ (โดยเฉพาะช่วง SvS/สงคราม)
วินัย Speedup และเพชร
- อย่าโปรย speedup — ทุ่มตอนดัน HQ / ธีมอีเวนต์ (ได้ผลหลายเท่า) อีเวนต์เซิร์ฟต้นเกมแจก speedup เยอะ เก็บแล้วใช้ทีเดียว
- อย่าผลาญเพชรกับทำเสร็จทันที/ข้าม เก็บไว้ใช้กับของถาวรมูลค่าสูง
- จัดให้ตรงธีมอีเวนต์: Alliance Duel/Arms Race ให้คะแนนต่างกันแต่ละวัน — จับเวลาให้สร้าง/วิจัย/ฝึกเสร็จตรงธีมวัน เพื่อคืนทุนและได้คะแนน
VIP และกิจวัตรรายวัน
- VIP สะสมบัฟอำนวยความสะดวก (เก็บ/ฝึก/ช่วย; ~18 ระดับ) ขึ้นได้จากแพ็กรายเดือน รายวัน และแต้มฟรี — สายฟรี/จ่ายน้อย การไม่ขาดกิจวัตรคือการโต VIP
- เช็กรายวัน: เติมคิววิจัย/ฝึกและช่าง ส่งคนเก็บ ช่วย/บริจาคพันธมิตร รับรายวัน
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- เก็บทรัพยากรเกินเพื่อซีซันหน้า → HQ ชะงักเสียมากกว่า หาได้แล้วคืนทุน
- ละเลยโกดัง → ทรัพยากรรั่วจากการปล้น
- โปรย speedup → มีค่าก็ต่อเมื่อทุ่มเป็นก้อนตอนดัน
เนื้อหาแฟนไซต์ไม่เป็นทางการ · ไม่มีความสัมพันธ์กับผู้พัฒนา · ตัวเลขอาจเปลี่ยนตามแพตช์
ผู้จัดทำ: 397. Chiangmai 한량