อีเวนต์

Alliance Duel (VS) — ธีมรายวันและกลยุทธ์คะแนน

อัปเดต 2026-06-26 397. Chiangmai 한량

← อีเวนต์ · ดูคู่: Arms Race Alliance Duel มี ธีมรายวัน จึงเป็นเรื่องของ การทุ่มทรัพยากรในวันที่ถูก

ระบบคะแนน

  • แข่ง 6 วัน (จ.–ส.) ฝ่ายคะแนนสูงในแต่ละวันได้คะแนนวันนั้น
  • วัน 1 = 1 คะแนน · วัน 2–5 วันละ 2 · วัน 6 = 4 → รวม 13 และ 7 คะแนนชนะ
  • ดังนั้นวันคะแนนสูงอย่าง พฤหัส (ฮีโร่) และเสาร์ (รบ) คือจุดตัดสิน เก็บทรัพยากรไว้
ระยะ
จ.–ส. 6 วันธีมรายวัน
คะแนน
1 / 2×4 / 4วัน 6 สูงสุด
ชนะ
7 คะแนนเน้นวันคะแนนสูง
สะสม
ทั้งสัปดาห์ทุ่มในวันธีม

ธีมรายวันและสิ่งที่ทำ

วันธีม (ทั่วไป)สิ่งที่ทุ่ม
วัน 1 (จ.)โดรน/เรดาร์ (radar training)ชิ้นส่วนโดรน · ข้อมูลรบ — เก็บทั้งสัปดาห์ ทุ่มวันจันทร์
วัน 2 (อ.)สร้าง/เติบโตspeedup สร้าง พลังฐาน (เช็กในเกม)
วัน 3 (พ.)วิจัยspeedup/ทำวิจัยเสร็จ เน้น วิจัยที่ใช้ Valor Badge (Alliance Duel/Intercity Truck/Special Forces)
วัน 4 (พฤ.)โตฮีโร่ใช้ EXP/ชาร์ด/เหรียญสกิล ที่เก็บไว้ปั้นฮีโร่/สควอด (คะแนนสูง)
วัน 5 (ศ.)ฝึกกำลังพลฝึก/เลื่อนขั้น (เช็กในเกม)
วัน 6 (ส.)รบ (Enemy Buster)โจมตี/ฆ่า จุดพีคของสัปดาห์ เข้มข้นสุด

ธีมวันอังคาร/ศุกร์อาจต่างตามเซิร์ฟ/แพตช์ — เช็กธีมวันนั้นในเกม แล้วจัดทรัพยากรให้ตรง

กลยุทธ์

  1. เก็บชิ้นส่วนโดรนถึงวันจันทร์ และ วัสดุฮีโร่ (ชาร์ด/EXP/เหรียญสกิล) ถึงวันพฤหัส
  2. วิจัยวันพุธ — จัดให้ตรงทรีที่ใช้ Valor Badge เพื่อคะแนนคุ้ม
  3. รบวันเสาร์ — เตรียมคำสั่งพันธมิตร/รวมพล/โล่ เพื่อรบโดยไม่เสียหาย
  4. ซิงค์กับ Arms Race — การกระทำเดียวได้คะแนนทั้งคู่

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • ใช้ชิ้นส่วนโดรน/ชาร์ดในวันธรรมดา → วันจันทร์/พฤหัสว่างเปล่า
  • ใช้กระจายทุกวัน → เน้นวันคะแนนสูง (พฤ./ส.) ดีกว่าเพื่อ 7 คะแนน

เนื้อหาแฟนไซต์ไม่เป็นทางการ · ไม่มีความสัมพันธ์กับผู้พัฒนา · ธีม/ตารางต่างกันตามแพตช์/เซิร์ฟ — ดูปฏิทินในเกม

ผู้จัดทำ: 397. Chiangmai 한량